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第14章 极限反打!(1/3)

    在比赛里七分钟算是一个非常关键的时间点。因为单人线和打野就是在这段时间升六,所以大部分中上野都会在六分钟左右回城补给一波,将身上的经济转化成装备配合大招进攻或是防守。这局比赛也不例外,妖姬在将六级前的兵线清掉后找了一个位置回城,宋阳也没去骚扰同样回城补给。回家后直接点出爆裂魔杖加一枚杀人戒,要的就是一个极致的伤害。按道理讲这时候八成的中单买好装备后就已经直接TP回线了,宋阳却是细节的看了一眼小地图。这一看就让他看出了问题。比自己先回城的妖姬,这会儿居然还没TP上线,总不至于在等钱买装备吧?所以唯一的可能就是妖姬大概率想省一个TP。既然如此妖姬想省TP,那自己也省,大不了亏一两个兵。而在EDG的语音内。厂长看了一眼即将赶到的妖姬开始分配任务。“这波听我指挥,KOrO1先躲在草丛问经验,到六果断开大把韦鲁斯和牛头往河道里赶,双人组等韦鲁斯进河道开始进场。”“最后妖姬收割,要是豹女来了,我来处理……”随着躲在草丛里的大树身上白光一闪,一道荆棘藤蔓组成的墙壁开始向QG一塔前的方向推进。这个大招放的极其刁钻,刚好将韦鲁斯和牛头的后路堵死。要是两个人往塔下交闪还是会被大招控住,到时候锤石一钩把控制链打满韦鲁斯必死,所以韦鲁斯想活就只能往河道拉。但被称为智商型打野的厂长怎么可能会留下这个破绽,直接用自己的盲僧堵在了河道里。加上侧面通往野区的岔路口还有一个妖姬,韦鲁斯和牛头必死无疑。宋阳回到线上就感觉到不对劲,这波妖姬应该先到才对。可还未来得及判断下路的巨变已经出现。“来人,这波要打!”几乎宋阳的话音刚落,两道TP同时落在下路的小兵身上。SWift则是Pin了一个信号,示意自己从三角草翻墙过去。厂长看到落在小兵身上的TP嘴角露出一个冷笑。“先杀韦鲁斯,后面来多少都是送的。”KOrO1听完果断一个亚洲捆绑,将还在河道里拉扯的韦鲁斯控住,紧跟着锤石一钩控住接着二段Q跟上厄运钟摆再将牛头拉回来。尽管UZi死前将自己的技能全都交了出去,但在EDG的超长控制链下还是被妖姬收下一血。紧跟着倒霉的就是MOr,趁着韦鲁斯被集火往线上拉了一些。但EDG仗着人数优势,每人一口吐沫也受不了,更何况周

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