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第439章 王者之剑,一个中心,多点开花(4/7)

机械……蔚为壮观的各种大场面,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景。为了能继承真人演员身上的魅力,团队在角色建模阶段就极度追求真实感,对人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等信息都进行了海量的数据采集和分析。所以,人物的毛发、胡须、皮肤与纹理都精致真实到令人发指!眉毛和睫毛一根根定制,还有专业的发型师提供发型设计。一个人物=动作捕捉+脸膜+配音脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。三位一体。超一流水准的CG特效。其采用的手段,在那个年代并不特殊,几乎是公开的。动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术。制作成本传说1.8亿美刀,其实没那么多。具体多少,史克威尔并没有公布,因为又血赔了……王者之剑这部CG电影的巅峰,是一个中心,多点开花,特效全球化战略制作出来的。50多家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造!好莱坞的特效制作,大多数都是采用这一全球合作模式。然而做出来的效果,却千差万别,究其原因,还是那一个中心的差异!SE黑科技般的表情捕捉技术,让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能直接跨越“诡异谷”的特效电影了。诡异谷,又被称之为“恐怖谷”。随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖,有些诡异。只有当CG角色与真人丝毫不差时,才能真正跨越“诡异谷”。现在的CG技术还不足以跨过诡异谷,为了避开“诡异谷”效应,要么把逼真度降低,要么把人物卡通化,要么只捕捉动作而忽略表情。当然也有天纵奇才大导演,剑走偏锋,巧妙跨越诡异谷,比如阿凡达卡梅隆,指环王彼得·杰克逊。两者一个创造了非人非鬼的咕噜,一个设定外星人。开局就消除了观众将CG角色与人类进行对比的念头。而王者之剑是真正意义上的直接踏了过去。15年就踏过去了!这就非常恐怖了!SE的核心竞争力,恐怖如斯!一个中心,多点开花的难度极大。SE的50多家工作室一起做一部电影,这还没算其他外包。流程管控和资料交接的严密程度,简直

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