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第82章 好感度系统(2/3)

别摔坏了。



    “你的玩家们……记性似乎不太好?”



    “是不习惯和NPC计较,只是这个玩家过于心大了。”



    叶知长叹一声。



    不得不说,随便写出来的设定,被玩家们没脸没皮地当面念出来。



    是真会让亡灵脚趾扣地。



    叶知看着前面满眼“饥渴”的玩家们,若有所思。



    “或许,下一波真得找点情绪平和的玩家了。”



    也不知道玩家们在其他游戏吃了什么苦。



    对于NPC区别对待的行为,反应这么微弱。



    一猜到有好感度系统,马上遗忘刚才的不愉快,乐颠颠地准备赚好感度。



    看得叶知的良心都痛起来了。



    等等,好感度系统。



    叶知一拍桌子,高兴地起身。



    “对啊!为什么不直接顺着玩家的思路走,做个好感度系统?”



    众所周知,网游的好感度系统极不平衡。



    可能好感度刷到满值了。



    NPC能做的,也就只有节假日送点手工小礼物。



    但是比起玩家们刷礼物途中的付出,少得不能再少。



    而且每个NPC都能设置好感度!



    这种货币比起必须有实体的魔金币,利润大太多了!



    还能用来平衡游戏里的其他属性!



    完美!



    艾德加惊讶地侧目:“又有谁倒霉到被你盯上了?”



    “没什么,你的助手似乎遇到了麻烦,你不上去帮她吗?”



    前面,艾莉安实在不知道做什么反应,最终决定是——装鸵鸟。



    首领说过,遇见不能理解的,装成听不见看不见就行。



    艾德加眉头都没皱一下。



    “如果这点事情都处理不好,她的能力实在令人怀疑,我建议你重新考虑一下她的处置方式。”



  

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