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第16章 解析几何与笛卡尔坐标系(2/3)

想法。在这个想法出现之后,他就如醍醐灌顶般,豁然开朗,越想越觉得可行,甚至觉得这才是法术模型构建的正确打开方式。——这样,即使在构建法术模型的过程中有哪枚星子偏移了原先的位置,也不会导致整个法术模型的崩溃,一切从头再来,只需要及时调整该星子位置即可。这相比传统的法术模型构建之法,效率提高的何止是一点点?那简直是算盘和计算机的区别。高德的行动力向来很强,有想法那就去执行。第一个要去解决的是,如何确定每枚星子的位置。所有法术配方中记录的法术模型构建流程都是一边连接星轨,一边通过相对位移定下每枚星子的位置,并未讲述如何在不连接星轨的情况下,确定星子的位置。可对高德来说,这根本不算问题,现有的信息就足够使用了——不就是简单的解析几何嘛。直接建立一个笛卡尔坐标系,然后拆解出每枚星子的向量坐标,不就能确定每枚星子的位置了?首先,需要一个原点。原点是所有向量的起源。只有确定了原点,才有办法确定长度距离,继而确定每个节点的向量坐标。法术星海中除了星子与法术模型就没有其他物体存在,然而星子又是在不断移动的,显然不是固定参照物无法作为原点。法术模型虽然不会移动,可那是一个由多个星子组成的模型,又如何做参照物?若是以法术模型其中的一个星子作为原点,又会出现两个法术模型节点重叠或者星轨交叉干扰的情况。不过这也好办,将第一枚星子所在的位置视为原点就行了。以原点为中心,建立一个最经典的xyz坐标系再用一个有序的三元数组确定法术模型每个节点的位置。三元数组由三个数组成,这三个数负责指导如何从原点(向量起点)出发到达它的尖端(向量终点)。第一个数代表沿着x轴走多远,正数代表向右移动,负数代表向左移动。第二个数代表在此之后沿着平行y轴的方向走多远。第三个数代表沿着z轴方向走多远。同样,通过法术配方中所记录的星子走向,便可反推出每枚星子的坐标。高德起身,从一旁的置物架取出一支炭笔,直接在法术配方的空白处上开始记录。第一枚星子为原点,坐标记为(0,0,0)“前进一,右进一又三分一,上进四分一.......”左右为x轴,前后为y轴,上下为z轴。第二枚星子的坐标记为(4/3,1,1/4)。“前进二分一,右进三分

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