“这钩子”
“手感起来了啊,这种钩子类英雄很吃临场状态。”
“DRX这下傻眼了,少个人,再上去中路就会被强拆,保中路上路就得被通关,这下DRX你该怎么选!?”
解说台。
三个解说彻底兴奋了。
V5对DRX的战术压制是全方面的。
肉眼可见。
几个DRX擅长的英雄全部被封锁,最难搞的BeryL更是被按死在线上,眼下运营也出现了问题,更要命的机器人肉眼可见Q技能命中率上升。
手感这种东西是很玄学的。
有就是有,没有就是没有,就跟高数一样,你懂就是懂,不懂抓破脑袋都看不明白。
那没办法。
中路突然吃瘪,上路的剑姬就只能一放再放。
果不其然。
当他们终于能分开人手去守上路的时候,上边,别说是上外塔了,连上二塔都被拆了个干净。
“说实在话,这一把DRX最大的问题,在于他们的女警体系被机器人这个英雄给破了。”
观众席。
Bengi打了个呵欠。
虽然这么想有点不道德,但DRX如果被0/3,那么在国内他们的压力能得到很大一部分舒缓。
怎么说他们也赢了一把不是?
“中立资源,视野,兵线,经济,女警体系说白了就是围绕这四点,但DRX的阵容太邪门了,他们选女警一开始竟然是为了抗压,抗压也没事,问题是被对面识破了以后,再想改已经太迟了。”
乌兹三步走这玩意。
也就是所谓的女警公式化运营套路,大部分人多多少少也了解了一点。
这其中。
女警使用者的实力反而是其次,你选这个就是为了在没打野来的基础上,靠着手长打压制的。
怎么卡爆头点人点塔这些,是个职业AD都倍儿熟。
重点是自己这边中野前置对面中野,让女警尽量2v2或者多打少,保持压制磨塔。
可机器人无赖的地方就在于。
只要有命中率保证,他可以强行让自己这边多打一,先行减员