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第241章 钓鱼执法(1/5)

“这钩子”

“手感起来了啊,这种钩子类英雄很吃临场状态。”

“DRX这下傻眼了,少个人,再上去中路就会被强拆,保中路上路就得被通关,这下DRX你该怎么选!?”

解说台。

三个解说彻底兴奋了。

V5对DRX的战术压制是全方面的。

肉眼可见。

几个DRX擅长的英雄全部被封锁,最难搞的BeryL更是被按死在线上,眼下运营也出现了问题,更要命的机器人肉眼可见Q技能命中率上升。

手感这种东西是很玄学的。

有就是有,没有就是没有,就跟高数一样,你懂就是懂,不懂抓破脑袋都看不明白。

那没办法。

中路突然吃瘪,上路的剑姬就只能一放再放。

果不其然。

当他们终于能分开人手去守上路的时候,上边,别说是上外塔了,连上二塔都被拆了个干净。

“说实在话,这一把DRX最大的问题,在于他们的女警体系被机器人这个英雄给破了。”

观众席。

Bengi打了个呵欠。

虽然这么想有点不道德,但DRX如果被0/3,那么在国内他们的压力能得到很大一部分舒缓。

怎么说他们也赢了一把不是?

“中立资源,视野,兵线,经济,女警体系说白了就是围绕这四点,但DRX的阵容太邪门了,他们选女警一开始竟然是为了抗压,抗压也没事,问题是被对面识破了以后,再想改已经太迟了。”

乌兹三步走这玩意。

也就是所谓的女警公式化运营套路,大部分人多多少少也了解了一点。

这其中。

女警使用者的实力反而是其次,你选这个就是为了在没打野来的基础上,靠着手长打压制的。

怎么卡爆头点人点塔这些,是个职业AD都倍儿熟。

重点是自己这边中野前置对面中野,让女警尽量2v2或者多打少,保持压制磨塔。

可机器人无赖的地方就在于。

只要有命中率保证,他可以强行让自己这边多打一,先行减员

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