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第206章 国产3A的崛起希望(2/3)

拍摄数万张照片,只为还原每一块石砖、每一根木梁的细节。



    “我们的目标是让玩家仿佛置身于真实的古代世界。”杨奇在团队会议上展示了初步的场景建模图,画面中的寺庙在阳光的照射下显得庄严肃穆,令所有人都眼前一亮。



    招文勇则在技术层面投入巨大精力。他们团队第一次尝试引入Motion Matching动作技术,这项技术通过程序搜索最合适的动画帧,极大提升了角色动作的流畅性和真实性。



    “看这个跳跃动作!”招文勇展示了最新的角色动画,“齐天大圣的翻腾云动作,完全符合物理规律,玩家看了绝对会惊呼‘这是真的’。”



    而江栢村和李佳骐则分别负责剧情设计和音效制作。江栢村从《西游记》中挖掘了大量未被深入开发的情节,并通过独特的视角重新塑造了角色的内心世界。



    “我们不仅要让玩家觉得自己在玩一个游戏,更要让他们感受到,这是一个完整而深刻的故事。”江栢村说道。



    李佳骐则尝试融合古琴、编钟等传统乐器,将东方音乐的独特韵味融入游戏背景音乐中。他对团队保证:“这将是你们听过的最震撼的游戏音乐。”



    星城市高新科技产业园为《黑神话》的研发提供了全方位的支持。



    星城市政府为游戏科学减免了前三年的企业所得税,并给予研发投入比例的直接补贴。



    产业园内设有专门的人才招聘平台,帮助游戏科学招募了多名经验丰富的开发人员。



    园区引进了多台顶级开发服务器和显卡设备,大幅提升了团队的开发效率。



    “你们要的不是一个公司,而是一片沃土。只要有了这片土壤,梦想就会开花结果。”李一凡在产业园启动仪式上说道。



    《黑神话:悟空》最初的定位就明确为国产3A游戏,但团队并不满足于技术上的突破,更希望在文化层面有所创新。



    “西游记是中国的瑰宝,但我们要赋予它新的生命力。”冯骥在创意会上说道,“我想塑造一个不同的齐天大圣,他不再只是神话中的英雄,而是一个有血有肉的战士

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