第六百四十二章 开挂的战斗(2/5)
一招,林并没有继续和暴怒中的沙宾缠斗,而是一个闪现,扎入后方的恶魔堆中,纵横开阖!
武技其实是一种身体机能的极限展示。从左边劈过去的剑,是无法直接刺入右侧的弱点,所以才需要一连串步法,身体在关节合理范围内的动作,让武器可以迅速移动到敌人右侧的弱点处,并在对方反应过来之前刺入。
但是当某人掌握闪现术之后,就几乎没有武技的事情了。只要懂得怎么劈、挥、刺,剩下的就只是闪现移动到敌人的死角,匣切递出去,随随便便捱着碰着哪里,就是伤残甚至致命。
就算在人堆之中战斗,也是一样。躲避是自动侦测后闪现,进攻是闪现加匣切,看似简单的战术,配合作弊般的移动方式,以及作弊般的武器,所造成的杀伤就跟玩游戏开挂没两样。
即便如此,这每一道攻击也并非无的放矢。近战格斗的辅助程序,早在银须矮人加入,以更好地控制和平武装为契机,便开始发展。
矮人们的目光放在程序的后半部分,也就是自动控制和平武装进攻。但林本身的研究重点却在前半部分,也就是预判敌人的进攻方式,以及侦测敌人的弱点上头。
所谓的预判,当然不是预言术那种无法用科学解释的魔法。而是类似拳击与下棋,从对手的肌肉动作、眼神注目处等讯息,再加上地形、环境与自身的身体姿势等状况,来合理地预测对手的下一个动作。然后再给出回避或反击的建议方式。
但一直以来,这套格斗程序的缺点,一是处理的速度不够快。
因为预判出来的结果有时会有多种,要选择使用哪一种方案需要时间,但偏偏给出的时间并不够充分,时常造成使用者的混淆,反而让自己陷入手忙脚乱的局面。比起训练有素的战士,那已经成为肌肉记忆的格斗动作,可是远远不如。
另一个缺点就是初期收集的资料并不够多。好比在地球能够跟棋王对弈的超级计算机,不管机器学习程序设计得有多好,都得要有几亿张棋谱打底,才能让人工智能训练出足够强大的棋力。假如只有寥寥的几张棋谱可供训练,就算是用上量子计算机,也会被初学者惨虐。
而在迷地可能成为对手的,光是人类,就有分高矮胖瘦,更不用说迷地还有很多类人的种族