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第10章 四大属性、二十四个被动技能(二)(1/5)

    【智力类型】



    ①【教练:1】



    【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】



    ②【跟踪:0】



    【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】



    ③【战术:0】



    【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】



    ④【向导:0】



    【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】



    ⑤【侦查:0】



    【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】



    ⑥【物品管理:0】



    【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】



    ⑦【疗伤:0】



    【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】



    ⑧【救援:0】



    【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】



    ⑨【急救:0】



    【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】



    ⑩【工程学:0】



    【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】



    智力类型的技能一共有十个!



    绝大多数都属于是队伍技能。



    其中不乏许多有用的技能。



    不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。



    而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。



    比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。



    提高整体的生存能力。



    看来智力,是领兵作战的必备属性。



    接下来,

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