第530章:打脸前老板!【1/3】【求月票】(3/5)
销榜第1名,并且蝉联榜首超过一周的时间。
可以说江虹这一个多月来高潮几乎就没停下过。
每当她有些疲了的时候,《刀塔传奇》便将她又送入新的高潮。
一波接着一波,搞得现在江虹都有点飘了。
当然,最让莉莉丝团队得意的是,他们这次把老东家也给干死了!
为什么这么说呢!
因为当时同期上线的手游,还有企鹅的旗下的《天天炫斗》和《全民飞机大战》。
只是后者的成绩就完全没办法和《刀塔传奇》相比了。
不过高潮归高潮,江虹傻笑之余还是没有忘记正事儿。
在《刀塔传奇》一路飘红之后,她也细细的研究了一番。
办公室里,只见江虹面色一正的介绍道:
“根据我们的内部数据显示,《刀塔传奇》上线一周的周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。”
“下半个月的日流水更是从800万,急速飙升到2000万,这里面日活跃玩家中付费玩家约占30%。”
“我们总结分析之后觉得日后手游业务极有可能成为游戏行业的主流。”
说着,便见江虹将一份花费了诸多心血的分析报告放在高飞面前。
“与端游和页游相比,手游更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。”
“并且相比于后两者,手游更加注重体验乐趣,这也就意味着玩家更需要创新,这跟端游有很大不同。”
“当然,这是优势也是劣势。”
“毕竟《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。”
“所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司,这对于手游开发者来说,无疑是一个相当高的要求!”
说到这里,江虹犹豫了一下,随即方才眉头微皱道:
“影响手游趋势的另外一个因素,其实和硬件配置也有一定关系。”
“因为目前的智能手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,而这也导致